Основополагающими механиками боя будут следующие механики:
Карты и рука способностей (МУ).
Карты “общей цели” - выполнив первым условие карты, игрок получит бонусы, написанные на карте.
Карта “последней надежды” - при проигрышной ситуации, и игрок может вытянуть данную карту и либо совсем усугубить свое положение, попробовать выровнять ситуацию, или даже сделать перевес в свою сторону.
Смена времени боя - каждый раунд будет начинаться с смены времени боя, тогда как само время будет давать какие-то определенные бонусы картам на поле.
Способности карт - много карт смогут иметь свои активные и пассивные способности, которые можно применять во время матча.
Механики вне боя:
Вариативная прокачка карт - помимо основных характеристик карт, таких как жизни и атака, игрок сможет отдельно прокачивать каждую из своих имеющихся карт.
Прокачка карт до уровня предводителя - некоторые карты возможно будет докачать до уровня предводителя и выставлять их на ячейку предводителя.
Бустеры - для сбора собственной колоды игрок сможет купить себе в магазине бустеры с карточками. Бустеры будут отличаться размером и стоимостью.
Активная поддержка набора рейтинга - помимо основной награды после победы в матче (300 монет и 300-500 опыта, игроку будет дополнительно даваться некоторый процент, который зависит от его рейтинга.
фракции карт
разделение по мифологиям
Возможно мы еще что-то забыли, но этот документ будет еще дополняться.