Основополагающими механиками боя будут следующие механики:

Карты и рука способностей (МУ).

Карты “общей цели” - выполнив первым условие карты, игрок получит бонусы, написанные на карте.

Карта “последней надежды” - при проигрышной ситуации, и игрок может вытянуть данную карту и либо совсем усугубить свое положение, попробовать выровнять ситуацию, или даже сделать перевес в свою сторону.

Смена времени боя - каждый раунд будет начинаться с смены времени боя, тогда как само время будет давать какие-то определенные бонусы картам на поле.

Способности карт - много карт смогут иметь свои активные и пассивные способности, которые можно применять во время матча.

Механики вне боя:

Вариативная прокачка карт - помимо основных характеристик карт, таких как жизни и атака, игрок сможет отдельно прокачивать каждую из своих имеющихся карт.

Прокачка карт до уровня предводителя - некоторые карты возможно будет докачать до уровня предводителя и выставлять их на ячейку предводителя.

Бустеры - для сбора собственной колоды игрок сможет купить себе в магазине бустеры с карточками. Бустеры будут отличаться размером и стоимостью.

Активная поддержка набора рейтинга - помимо основной награды после победы в матче (300 монет и 300-500 опыта, игроку будет дополнительно даваться некоторый процент, который зависит от его рейтинга.

фракции карт

разделение по мифологиям

Возможно мы еще что-то забыли, но этот документ будет еще дополняться.